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Das geckige Dutzend

Vielleicht das älteste Doppelkopfturnier im Bergischen Land

horizontal rule

Regeln

Stand 6.1.2001

6.1.2001:
Im Abschnitt "Armut" der Regeln wurde folgender Satz ergänzt:

"Sind sogar zwei Spieler arm, so wird neu gegeben." 

 

Das BlattOmma-Blatt

Französisches Blatt, 40 Karten, jeweils As, Zehn, König, Dame und Bube aller vier Farben. Folgende Namen werden im folgenden Text verwendet:

Kreuz-Dame : Die Alte
Herz-Zehn : Die Dulle
Kreuz-Bube : Der Karl
Karo-As : Der Fuchs (u.U.: Das Schwein)

Die Trümpfe

In abnehmender Folge: Schwein, Dullen, Damen (Kreuz, Pik, Herz, Karo), Buben, Karos (As, Zehn, König). Die zweite Dulle sticht die erste, ansonsten sticht jeweils die erste von zwei gleichen Karten.

Schwein (höchster Trumpf)

Von zwei auf einer Hand befindlichen Füchsen wird der zweite zum Schwein, sobald mit dem ersten ein Stich gemacht wird. Die Bekanntgabe eines Schweins erfolgt, sobald es zum Einsatz kommt.

Krankheit

Krank ist, wer fünf oder mehr Könige auf der Hand hat. Der Kranke kann auf neues Mischen und Ausgeben bestehen.

Armut

Arm ist, wer nicht mehr als drei Trumpfkarten hat. Sind sogar zwei Spieler arm, so wird neu gegeben.

Wer Armut geltend machen kann, gibt alle Trümpfe verdeckt an seinen linken Nachbarn. Der kann nach links weiterschieben oder aufnehmen. Schieben alle Mitspieler, wird neu gemischt und ausgegeben.

Wer die Karten aufnimmt, gibt eine gleiche Anzahl verdeckt zurück und meldet, ob er Trumpfkarten zurückgegeben hat oder nicht.

Hochzeit

Hochzeit darf der Spieler beantragen, der beide Alten auf der Hand hat. Sein Partner wird, wer von seinen Mitspielern als erster einen Stich macht. Macht der Hochzeiter die ersten drei Stiche selber, so spielt er alleine gegen die anderen.

Hochzeit kann auch ohne Anmeldung als stilles Solo gespielt werden.

Solospiele

Damensolo:   

Nur die Damen sind Trumpf.

Bubensolo:   

Nur die Buben sind Trumpf.

Damen/Buben-Solo:   

Damen und Buben sind Trumpf.

Fleischlos:   

Es gibt keinen Trumpf.

Bei Solospielen gibt es keine Sonderpunkte für Karl-, Fuchs- oder Doppelkopf-Stiche.

Melden

Sonderspiele (Soli, Hochzeit, Armut, Krankheit) werden im Uhrzeigersinn, links vom Geber beginnend gemeldet. Dabei hat Krankheit das höchste Gewicht, es wird sofort neu gemischt. Solo hat Vorrang vor Armut. Armut hat Vorrang vor Hochzeit.

Bei mehreren Solo-Anwärtern wird gereizt. Der "hinten" sitzende Spieler kann sein Solo nur durchsetzen, wenn der "vorne" sitzende Spieler bei den Ansagen (RE, keine-90, usw.) nicht mithalten kann.

Um nicht zu viele Informationen preiszugeben, wird Hochzeit oder Armut zunächst nur als 'Vorbehalt' angemeldet und die Art des Solos erst beim Aufspielen der ersten Karte bekanntgegeben.

Verschärfen

'RE' kann die Partei der "Alten" oder der Solist oder die Armut-Partei, 'KONTRA' die jeweils andere Partei ansagen, um eine Verdoppelung der Abrechnungspunkte zu erreichen. Diese Ansagen müssen erfolgt sein, bevor die zweite Karte des zweiten Stichs liegt.

Weitere Verschärfung auf KEINE-90, KEINE-60, KEINE-30 oder KEINE-1 können nach Ansage von KONTRA oder RE angesagt werden. Diese Ansagen müssen spätestens vor der zweiten Karte des entsprechenden dritten, vierten, fünften oder sechsten Stichs lückenlos erfolgt sein.

Hat eine Partei KEINE-90 angesagt, so kann dies die andere Partei nicht mehr tun.

Punkte

Diejenige Partei, die entweder eine Verschärfung angesagt hat, oder die RE-Partei (falls beide Parteien oder keine Partei verschärft hat) muß mindestens einen Zählpunkt über der vereinbarten Grenze liegen (also z.B. 121, 151, 181, 211, 240).

KEINE-1, KEINE-30, KEINE-60 und KEINE-90 zählen je einen Punkt bzw. zwei Punkte, falls angesagt.

Für KEINE-120 wird ein Punkt addiert. Einen weiteren Punkt gibt es, falls "gegen die Alten", "gegen den Solisten" oder "gegen die Armut-Partei" gewonnen wurde.

RE und KONTRA verdoppeln die ermittelte Punktzahl jeweils. Anschließend werden die Sonderpunkte hinzugezählt. Bei einem Solo wird diese Zahl schließlich noch verdoppelt.

Die so gefundene Punktzahl wird allen Gewinnern gutgeschrieben.

Sonderpunkte

Gegnerischen Fuchs gefangen:

1 Punkt (im letzten Stich: 2 Punkte)

Fuchs holt den letzten Stich:

2 Punkte

Karl holt den letzten Stich:

1 Punkt (Partner's Karl war dabei: 3 Punkte)

Gegnerischen Karl gefangen:

1 Punkt (Beide Karle gefangen: 3 Punkte)

Doppelkopfstich (>39 Aug.):

1 Punkt (Herz-Stich As, As, K, K: 1 Punkt)

 

 

ud/19.08.07